9.Tétel A játék, mint tevékenység, és mint az óvodáskorúak elsődleges tevékenysége
9.Tétel A játék, mint tevékenység, és mint az óvodáskorúak elsődleges tevékenysége és mint az óvodai nevelés legfontosabb eszköze. A játék fogalma, jellemző sajátosságai. A játék kialakulása, fejlődése, a fejlődés szubjektív feltételei (mozgás, utánzás, érzelem, értelmi fejlődés) és befolyásoló tényezői. Az egyes játékfajták és személyiségformáló hatásuk.
(Pálfi Sándor: Az óvodai játék, mint a leghatékonyabb nevelési eszköz, Óvodavezetők Kézikönyve XI.OKKER, 2004.62-83.)
A játék a „legfontosabb, legfejlesztőbb” tevékenység.” „ az óvoda nevelés leghatékonyabb eszköze”
A játék a gyermek számára „elemi pszichikus szükséglet”
|
9. |
A játék, mint tevékenység, és mint az óvodáskorúak elsődleges tevékenysége és mint az óvodai nevelés legfontosabb eszköze. |
Szabadon szárnyaló értelem”. Kreativitás a játékban. Óvodai Nevelés, 2011. 4. sz.
A tevékenységek között a játék:
szabad képzettársítás
Kreativitás: A játék többféle megoldást tesz lehetővé
variációk, kombinációk
ötletesség a legfőbb hajtóerő a játékban
ötletességet a gyermek kíváncsisága fokozza.
kreativitásra utal: téma szokatlansága, különlegessége
játékszerek, eszközök eredeti funkciótól való eltérése
új ötletek javaslatok a játék folyamán
felmerülő problémák új oldalról való megközelításe
rugalmasság a szerepek elosztásában
rugalmasság az akadályok leküzdésében
kezdeményezőképesség
Kreativitás vonatkozhat:
játék helyre
tartalmára
bevonható eszközökre
meglévő eszközök újszerű felhasználása
új eszközök kitalálása
újszerű formai kialításra
szerepek körére
többféle megoldás, javaslat (vagy-vagy)
A tevékenységre ösztönző hatások:
- belső vágy, nem kell motiválni, intrinzik késztetésnek nevezzük.-
1. Tevékenységre ösztönzi a tárgyi környezet.
2. A szociális, a társas elismerés elnyerése. A gyerekek azért is játszanak, hogy elfogadottságuk, elismerésük a társas környezetben nagyobb legyen vagy megmaradjon.
3. Újdonság keresése, az egész korszakra jellemző.
Óvodába érve a gyermek nyitott lehetőségekkel kezdi a napot, így az indulást újdonság éhség színezi át. A gyermek izgalmi szintje magasabb, arra vár, hogy valaki csinál valami frisset, újat. A gyerekek olyanokban gondolkozik, amelyben cselekvéses, tevékeny része lehet. Módosíthat, formálhat, értelmezhet benne valamit úgy, ahogy ő éppen akkor megértette, az adott fejletségi szintjén.
1. A játék fogalma, jellemző sajátosságai
A játék meghatározásának nehézsége
A játék a legbonyolultabb és legsokoldalúbb cselekvési, illetve tevékenységi forma.
A játékot több okból is nehéz körül határolni:
- a játék az emberi élet egyes korszakaiban más és más
- az állatok is játszanak, de eredete, célja, fejlődése más, mint az embereké
- a munkánakmegvan a jól megfogalmazható célja, funkciója
- a tanulás könnyen megfogható:szűkebb és tágabb értelmezés
- a játék gyakran összefonódikmás tevékenységekkel
- játék-megnyilvánulások összefonódása
- nehéz megragadni a játék motivációját
- a játékosok alakítják → véletlenszerűsége kimeríthetetlen
A játék meghatározásakor a fő kérdés:
Mi lehet az a közös vonás, amely valamennyi játékra érvényes?
A játék szó etimológiai elemzése
A játék, a játszás, a játszani szavak a különböző nyelveken rendkívül sokféle jelentésűek.A játszani ige a kikapcsolódáshoz kötődik, a források elemzésének tanulsága szerint az európai nyelvekben a játék szóval az emberi tevékenységek széles körét kezdték jelölni. Ezekre az volt a jellemző, hogy a munkával ellentétben nem kívántak erőfeszítést, továbbá örömetjelentettek az embereknek.
- „játék” (főnév)„kikapcsolódás” és átvitt értelemben
(játék a tűzzel vagy a sors játéka) - „játszani”(ige)„kikapcsolódás”, zenemű, színdarab előadása és átvitt jelentés
(megjátssza magát, játssza az eszét)
- szóösszetételekben, kifejezésekben
- fejével, életével, tőzsdén játszik (kockáztat)
- idegeivel, türelmével játszik (ingerel)
- hullámok, habok színek játéka (vibrálás, változékonyság)
- színjáték (hazugság, álságosság)
A játék sajátosságai:
- örömforrás
- önmagáért való (azért játszik, mert játszani jó)
- manipuláció öröme
- a siker örömét újra átélni (hasra fordulás, gyöngy felfűzése)
- vágymegjelenítés öröme
- feszültségoldás öröme – hatalma van a szituáció felett
- kellemes élmény újraélésének öröme
- elismerés öröme (értékesnek ítélt játékötlet adása)
- a játék eredménye (homokvár)
- külső céltól független, belülről motivált, szabadon választott, önkéntes tevékenység
- külső kényszertől mentes
- szabadon választ:
- játéktéma
- játékeszköz
- játéktér
- játszótárs
- meddig marad a játékban
- szabályjátékok esetén:
- játékban való részvétel eldöntése
- szabályok önkéntes vállalása
- sajátosan céltudatos tevékenység
- célja a gyermekfeszültségeiből ered
- céltudatosság, de a cél labilis: felcserélődhet, megváltozhat – pillanatnyi ötlet
- komoly
- azonosul a szereppel
- elvárja a szerepe tiszteletét a külvilágtól is
(kijavítja a felnőttet, ha nem a szerepe szerint szólítja meg)
- játéktudat jelenléte
- ellentétes a játék komolyságával
- a játékban valóság és képzelet keveredik – a gyermek képes elkülöníteni
(tudja, hogy a szék nem fog odagurulni, ha autósat akar vele játszani,
később mégis „elhiszi”, hogy az autó)
- játékban annak megfelelően használja a tárgyat, de abból kilépve a tárgy is visszanyeri eredeti funkcióját
- a véletlen és a szabályszerűség dialektikájának érvényesülése,
a többféle megoldás lehetősége
- a véletlen és a szabály ellentét pár, mindkettő a játék eleme
- véletlen → feszültség + szabály → biztonság = játék lendülete, izgalma
g) aktív és interaktív
- tárgyak birtokbavétele (aktivitás)
- gondolati aktivitás → játékötlet
- a játékhoz a gyermeknek kölcsönhatásban kell lennie (interakció)
- tárggyal
- másik gyermekkel
- saját testével
- a „másik” visszahat a gyerekre,
ez a visszahatás határozza meg a gyermek következő cselekedeteit
Bizonyos játékokban és életkorokban
h) a játék velejárója az utánzás és a virtualitás
- mintha helyzetben utánozzák
- más emberek cselekedeteit
- tárgyak funkcióit
- természetet
- utánzási készenlét – életkori sajátosság
- a gyermek virtuális világot hoz létre - olyan lehet, amilyen szeretne
- minél többször éli át annál erősebb az interiorizáció
2.A játék kialakulása, fejlődése, a fejlődés szubjektív feltételei
(mozgás, utánzás, érzelem, értelmi fejlődés) és befolyásoló tényezői.
A játék kialakulásának feltételei
- Elsődleges feltételek
- biológiai természetű feltételek
egyéni vonások:
- adottságok (utánzási vágy)
- hajlamok (tevékenységre való hajlam)
- vérmérséklet (kíváncsiság mértéke)
- reflexek
- környezeti hatások
- milyen tárgyak veszik körül a gyermeket
- mennyire szabad az újszülöttek mozgáslehetősége
- kulturális környezet hatása: tánc, zene, harci játékok
- természeti környezet hatása
- a gyermek játéktapasztalata, élményei
- mentálisan és érzelmileg is befolyásolják a játékot
- az élmények játék során feldolgozódnak
- fejlődik a gyermek személyisége és a játék is
2. Másodlagos feltételek– A felnőtt közvetlen jelenlétének szerepe
- közvetlen hatások
- együttjátszás, segítségadás, mintaadás
- igény és szükség szerinti bekapcsolódás
- gyermek örömszerzését szolgálja
- szeretetteljes, nyugodt légkörben
- gyermeki önállóság meghagyása
- közvetett hatások
- felnőtt játékon kívüli mintája
- beszéd, éneklés mindennapi tevékenység
- felnőtt szervezési teendői
- idő, hely, eszköz, élmény, nyugodt légkör biztosítása
- felnőtt szervezési teendői
(játékped. ism. könyv.151 old)
A fejlődés szubjektív feltételei
|
a gyermek részéről: |
a pedagógus részéről: |
|
|
Mozgás-, utánzás-, érzelemi és értelmi fejlődés a játékban
Mozgásfejlődés a játékban
- a csecsemőkort a szenzomotoros játékok határozzák meg
- óvodáskorra játékféleségek bővülése → kevesebb nagymozgásos játék
- játék intrinzik motivációja → intenzív mozgás végzése
- az óvodai mozgásra nevelést nehezíti a családok kényelmes életmódja, játékipar
- óvoda felelőssége játékos mozgások megszerettetése
A mozgásos játékok akkor érik el a legnagyobb hatásfokot, ha
- résztvevők szabadok döntéseik meghozatalában és megvalósításában
- a gyermek a játék céljával azonosult
- a játék tartalma és a célkitűzése igazodik a gyermek adott jellemzőihez
- játékkezdeményezésünknél számolunk a mozgásszükséglet mértékével
- a játék egészét áthatja az öröm, az izgalom
(motiváltság záloga a játékismétlési vágynak)
Mozgásfejlődést segítő játékformák
3-4 évesek:
- utánzó játékok
- laza szerkezetű futó- és fogó játékokat
- egyéni és csoportos feladatokat
- labdajátékokat
- csúszás, a kúszás, a mászás, a bújás
4-5 évesek:
- ezek a játékok szabályokkal kiegészítve
- már több egyéni ötlettel gazdagítják mozgásaikat
Utánzásfejlődés a játékban
Utánzás→ modellkövetés → identifikáció → interiorizáció
Érzelmi fejlődés a játékban
- játék örömforrás és feszültség levezető → az érzelmi nevelésnek is fontos eszköze
- játék közben érzelmi változások keletkeznek → a gyermeket elvezetik érzelmeinek megismeréséhez és kezeléséhez
- a kisgyermek szavakban még nem képes kifejezni érzelmeit → játékban viszont igen
- érzelmi megalapozottság → fantáziaműködése
- gyermeki érzelmek, indulatok, félelmek stb.→ A játékban a gyerekek kicsinyítik vagy felnagyítják az eseményeket→ élmény feldolgozása
Értelmi fejlődés a játékban
- elaboráció megjelenik, majd egyre részletgazdagabbá válik
- a kisgyermek gondolkodása szemléletes jellegű, tevékenységében a pillanatok rabja
- az adott játékszituációban elért fejlődési szintnek időre van szüksége a stabilizálódásra.
- a fejlődés jelei mindig hamarabb jelentkeznek az ismert, de különösen a kedvenc játéktémák és játékeszközök esetében.
- a kreatív gondolkodás a szimbolikus játékban a képzelet világát hozza működésbe, a konstrukciós játékok pedig mindenekelőtt a konkrét tárgyi világot.
- A játék és befolyásoló tényezői:
(Játékkép, avagy gyermekeink játékának jellemzői az ezredfordulón. /társszerző/ = „Amit a tükör önmaga teremt” HOF Jubileumi Tanulmánykötet. Szerk.: Varga Gyula, Hajdúböszörmény, 1996. 65-82. l. 378 H12)
a, társadalom átrendeződése
nem a folyamat ténye az újszerű, hanem az üteme, mérete
- egy egy játék időtállóságára, leülepedésére sem marad idő
- a társadalmi fejlődés következtében időről dőre elvesznek ismert játékok.
- megszűnőben vannak régi játékszokások
b, A tudományos technika forradalom:
- új játékok, játékformák
- elektronika, mikroelektronika,
- számítógép, mobiltelefon új játékforrás
c, a gazdasági szerkezetváltozás nem kímélte a régi mesterségek, iparágak, foglalkozásokat sem. – fő források voltak a játékoknak.
d, A családok szokésai is nagyban változnak
- befelé fordulás
- mindennapi életszokások átalakulnak
- eltűnőben vannak a pihenőnapok
- kis közösségek hagyományok szegényebbek
3.Az egyes játékfajták és személyiségformáló hatásuk
A játék által a gyermek egész személyisége fejlődik. A gyermek miközben játszik, fejlődik, s miközben fejlődik egyre bonyolultabb játékok játszására lesz képes. A játék segítségével teremtődnek meg azok a belső pszichikus feltételek, amelyek segítségével majd más tevékenységekre és viselkedésformákra is képes lesz.
Az egyes játékfajtáknak megvan az a sajátos természetük, hogy jellegzetes személyiség-formáló hatással bírnak. Ezért fontos, hogy a gyermekek sokféle játékot és lehetőleg – életkoruk előrehaladtávalis – minél többet játszanak.
1. Gyakorlójáték: Gyakorlójátéknak tekintjük az olyan játékot, amely során a gyermek tárggyal vagy tárgy nélkül műveleteket ismétel, funkciókat gyakorol saját örömére.
- 0;4-2;6-ig uralkodó játéktevékenység
- Kézügyesség fejlődése:
- mozgáskoordináció kialakulása → tárgyak birtokba vétele, velük való bánásmód
- első sikeres fogás → megkezdődik a tárgyakkal folytatott játék
- A beszéd kialakulása: (nagy az anya szerepe)
- 10-12. hét: gügyögés
- 4 hónapos kortól: gagyogás
- első év végétől: halandzsa
- fejlődik
- kézügyessége
- finommotoros koordinációja
- önállóság
- tárgyak, eszközök tulajdonságainak megismerése
2.Szimbolikus játék: Ez az a játék, amelyben a kisgyermek fiktív vagy valóságos élményeit – ami lehet kitalált vagy valóságos személy állat, gyermekek, természeti jelenség – sajátos körülmények között, ,,minthahelyzetben” megelevenít.
- A műveletek utánzásából, ismételgetéséből létrejön a mintha helyzet
- A történet nélküli játékokat felváltja a történettel rendelkező játék
- Fejlődik a játék motivációja: művelet, szerep majd szabály
- A szerepbeleélés mélyül
- A képzelet ereje, aktivitása nő a játékban
- Fokozódik a játékbeli önállóság
- Fokozatosan nő a játék ideje
3. Konstruáló játékok: A konstruáló játék az alkotójátéknak az a tipikus formája, amelyben a gyermek a környezet tárgyainak, eszközeinek kombinatív felhasználásával, esetleg megmunkálásával tárgyszerű alkotásokat hoz létre játékukhoz vagy az alkotás öröméért.
- Egyre kidolgozottabbak az alkotások, bonyolultabbak az építmények.
- Fejlődik a játék céljában is.
- Erősödik a cél melletti kitartás.
- Nő a tevékenységgel eltöltött idő.
- Megjelenik a gyermekek között a munkamegosztás.
4. Szabályjátékok: A szabályjáték az a játékforma, amelyet előre meghatározott, pontos szabályok szerint játszanak.
- A szabály betartása egyre fontosabb és pontosabb lesz.
- A játékkal való azonosulás és elmélyülés egyre tökéletesebbé válik.
- Egyre hosszantartóbban képes játszani,
- Reméli a győzelmet, egyre jobban elviseli a vereséget.
- Előbb a felnőtt segítségével, majd önállóan teremti meg a szabályjáték feltételeit.
- Szabadidejében tud a játékok közül válogatni, a feltételeket önállóan megteremteni,játszótársakat szerezni.
